王嫁、魔嫁、龙嫁、嫁公务员、嫁主教、嫁男爵、嫁公爵、嫁市民、父嫁、嫁管家、嫁艺术家、嫁小麦商人、国王侧室、嫁王国重臣,以上是我知道的婚姻结局。女仆长、忧郁诗人、知名歌星、黑帮老大、风尘女、魔族女王、人族女王、回到魔族、舞蹈家、画家、荣誉勇士、龙公主、浪迹游侠、修女、魔法师、欺诈师、演员,以上是我知道的职业。我一个一个字打,好累的说..一定选我哦
游戏一共有34个结局,每个结局有不同的婚约,游戏里有很多隐藏的工作和衣服,有几个比较难的这里可以提示下。农场,餐厅,市场,酒馆等地方工作一段时间之后都可以触发新工作服装,有王子送,龙王送,矮人送,教堂送,以及一些属性达到时送。
家务可以加体力,亲和力和腕力,
幼儿园可以加智力和亲和力,
家务可以加腕力和体力
教堂可以减少叛逆和罪孽,可以加道德和信仰
餐厅可以加家务和烹饪
礼仪课可以加气质、礼仪和谈吐
文学课可以加文学、感受和自尊
声乐课可以加魅力和声乐
绘画课可以加绘画
烹饪课可以加烹饪和家务
战斗课可以加战斗能力、战斗技巧、战斗防御和腕力
魔法课可以加魔法技巧、魔法能力和魔法防御
舞蹈课可以加魅力、气质和舞蹈
神学课可以加道德和信仰
如果智力高于700~知晓身世但未触发与母亲重逢事件~则会出现魔族消失的后日谈~~
如果智力高于500~道德低于350~且出发于母亲重逢事件~则会出现魔族胜利的后日谈~~
如果道德低于350~且不知自己的身世~则会出现人魔共存的后日谈~~
34个结局获取要求: if (智力>450 and 魅力>500 and 自尊>350 and 道德>300 and 气质>600 and 亲 和>330 and 声望>500 and 与王子的关系>90 and 魔性<99 and 所有工作[9].关 联<1) { 游戏结局 = "王子"; trace("王子"); }
else if (智力>600 and 魅力>600 and 自尊>400 and 道德>300 and 气质>600 and 声望>520 and 魔性<99 and 所有工作[9].关联<1) { 游戏结局 = "女王"; trace("女王"); }
else if (体力>420 and 智力>480 and 魅力>500 and 感受>300 and 魔法>500 and 魔性>150 and 与怪物接触次数>10) { 游戏结局 = "魔界女王"; trace("魔界女王"); }
else if (体力>300 and 智力>620 and 自尊>400 and 道德>200 and 魔法能力>700 and 气质>300 and 声望>500 and 魔性<99) { 游戏结局 = "魔法师"; trace("魔法师"); }
else if (体力>450 and 智力>380 and 自尊>200 and 道德>120 and 感受>390 and 气质>480 and 魔性>150 and 与怪物接触次数>30) { 游戏结局 = "魔界王子"; trace("魔界王子"); }
else if (智力>480 and 自尊>300 and 道德>750 and 气质>300 and 声望>480 and 罪孽<1 and 所有工作[9].关联<1 and 所有工作[3].关联>5) { 游戏结局 = "主教"; trace("主教"); }
else if (智力>700 and 自尊>400 and 道德>350 and 感受>300 and 声望>450 and 魔性<99) { 游戏结局 = "大臣"; trace("大臣"); }
else if (体力>400 and 魅力>350 and 自尊>300 and 感受>400 and 战斗能力>420 and 与龙王的关系>80 and 杀龙次数 == 0) { 游戏结局 = "龙嫁"; trace("龙嫁"); }
else if (体力>400 and 智力>300 and 道德<99 and 自尊>300 and 战斗能力>450 and 罪孽>130 and 魔性<99 and 父亲关系<50 and 叛逆>20) { 游戏结局 = "黑帮老大"; trace("黑帮老大"); }
else if (魅力>480 and 道德<300 and 气质>350 and 感受>300 and 声望>400 and 魔性<99 and 父亲关系<80) { 游戏结局 = "嫁给国王"; trace("嫁给国王"); }
else if (魅力>500 and 智力>500 and 气质>440 and 感受>460 and 亲和>370 and 魔性<99 and 父亲关系>100) { 游戏结局 = "父嫁"; trace("父嫁"); }
else if (自尊>300 and 感受>500 and 亲和>500 and 魔性<99 and 管家关系>20) { 游戏结局 = "嫁管家"; trace("嫁管家"); }
else if (智力>300 and 魅力>500 and 亲和>400 and 声望>300 and 魔性<99 and 金钱>8000) { 游戏结局 = "商人夫人"; trace("商人夫人"); }
else if (智力>300 and 魅力>450 and 自尊<190 and 道德<190 and 气质>300 and 魔性<99 and 罪孽>40 and 金钱<300 and 父亲关系<50) { 游戏结局 = "神秘商人夫人"; trace("神秘商人夫人"); }
else if (体力>200 and 魅力>600 and 感受>300 and 声望>300 and 魔性<99 and 声乐>600) { 游戏结局 = "歌星"; trace("歌星"); }
else if (体力>200 and 魅力>600 and 感受>300 and 声望>300 and 魔性<99 and 舞蹈>600) { 游戏结局 = "舞蹈家"; trace("舞蹈家"); }
else if (魅力>350 and 自尊>200 and 道德<200 and 气质>300 and 魔性<99 and 罪孽>50 and 父亲关系<75 and 所有工作[9].关联>5) { 游戏结局 = "风尘女"; trace("风尘女"); }
本文来自作者[幻莲]投稿,不代表溟宇号立场,如若转载,请注明出处:https://www.gumingyu.com/jingyan/202508-18827.html
评论列表(3条)
我是溟宇号的签约作者“幻莲”
本文概览:王嫁、魔嫁、龙嫁、嫁公务员、嫁主教、嫁男爵、嫁公爵、嫁市民、父嫁、嫁管家、嫁艺术家、嫁小麦商人、国王侧室、嫁王国重臣,以上是我知道的婚姻结局。女仆长、忧郁诗人、知名歌星、黑帮老...
文章不错《美少女养成计划4.9 的三十八个结局分别是什么?》内容很有帮助